OBSIDRAE Daftar Playtest

OBSIDRAE

Cermin obsidian di Kaldera Tzamal mengingat tiap makhluk yang pernah lewat di depannya. Baca masa lalunya dulu. Baru berburu.

Daftar Playtest
Genre
Action RPG berburu makhluk
Pemain
1 sampai 4, co-op
Platform
PC, PS5, Xbox Series X|S
Status
Playtest gelombang pertama

Lihat tanahnya dulu. Makhluknya belakangan.

Empat belas Ashbeast hidup di kaldera, enam di antaranya ikut playtest. Sebelum melihat satu pun, kamu akan melihat bekasnya. Pilih satu jejak, lalu lihat apa yang ditunjukkan cermin.

Slagback, makhluk berkaki empat dengan lempeng lava hitam beruap di punggung
Glassmaw, makhluk mirip belut abu dengan rahang penuh gigi kaca hitam
Tephra Moth, ngengat raksasa bersayap sisik batu apung dan dada berbulu tembaga
Basalt Warden, kera raksasa dengan tiang basal hitam membungkus bahu dan lengan
Fumarole Stag, rusa tinggi bertanduk batu berpori yang mengepulkan uap
Obsidian Shrike, pemangsa bersayap dengan bulu bilah kaca bertepi pirus

Slagback

Jejak: tiga jari, dalam

Habitat
Pola
Kelemahan

Yang ditunjukkan cermin

Lahir
Makan
Melukai

Yang kamu buru, itu yang kamu pakai.

Tiap bagian zirah datang dari makhluk yang sudah tumbang. Bobot menahan pukulan. Kelincahan membuatmu tidak perlu menahannya. Tahan Panas menentukan seberapa tinggi kamu bisa naik. Pilih empat bagian dan lihat peran apa yang lahir.

Kepala 3 pilihan
Dada 3 pilihan
Lengan 3 pilihan
Kaki 3 pilihan
Bobot15
Tahan Panas12
Kelincahan3
Peran yang lahir dari zirah ini
Anchor

Delapan keluarga senjata, semua bermata obsidian
  • Bulwark Lance
  • Slab Shield
  • Shard Bow
  • Mirror Glaive
  • Fault Maul
  • Split Cleaver
  • Tether Sickle
  • Barb Caster

Empat pemburu. Tiap orang tahu tempatnya.

Perburuan jarang gagal karena kurang kuat. Biasanya karena orang berdiri di tempat yang salah. Ini formasi dasar untuk empat orang. Pilih satu posisi.

Anchor

Anchor, pemburu berzirah lempeng lava dengan perisai basal tinggi dan tombak pendek Reader, pemburu bermantel abu yang mengangkat serpih obsidian bundar dan membawa busur Breaker, pemburu besar memanggul palu basal bermata obsidian Snare, pemburu gesit dengan rantai melingkar, sabit bertali, dan pancang di punggung

Tiga undak sampai ke puncak.

Kaldera Tzamal naik dalam tiga undak. Tiap undak lebih panas, lebih sempit, dan lebih tua dari yang di bawahnya. Di puncak tinggal satu makhluk yang tidak pernah turun.

Ashfloor: dataran abu pucat, cermin obsidian setengah terkubur, kawanan makhluk berzirah di kejauhan, tiga pemburu di bukit batu

Undak pertamaAshfloor

Dataran abu di tepi luar. Cermin tua setengah terkubur di bukit pasir. Di sini kamu belajar membaca jejak. Slagback, Glassmaw.

Glass Terraces: kota undak di dinding kaldera dengan kolam pirus panas, air terjun, dan cermin obsidian raksasa di tebing

Undak keduaGlass Terraces

Kota undak di dinding kaldera. Kolam pirus panas, tangga yang patah, dan cermin terbesar yang masih utuh. Tephra Moth, Basalt Warden.

The Flue: bubungan batu hitam, sungai lava, asap tebal, dan sosok raksasa samar di dalam asap

Undak ketigaThe Flue

Ventilasi di bubungan. Sungai lava, asap tebal, udara yang membakar zirah ringan. Fumarole Stag, Obsidian Shrike.

Smoking Mother, makhluk purba raksasa berbentuk kura-kura naga dengan cangkang kerucut gunung berapi yang berasap

Smoking Mother

Cangkangnya gunung yang masih bernapas. Ia perburuan terakhir dan alasan kaldera ini tidak pernah tenang.

Kabar dari kaldera

Mirror Read: cara kami membuat cermin bercerita

Cermin tidak memberi angka. Ia memberi tiga adegan, dan kamu yang menarik kesimpulan.

Tungku undak kedua dibuka untuk playtest

Tempa zirah modular masuk build playtest. Ini yang berubah sejak uji internal.

Pancang, rantai, dan aturan enam detik

Snare kami rombak tiga kali. Versi keempat yang akan kamu mainkan.

Trailer OBSIDRAE

Tekan Esc untuk menutup.Buka di YouTube